ポケモンGOの大ヒットリリースは今や誰もが話題にしています。しかし、ポケモンを捕まえるこのブームは、人々をもっと動かすきっかけになっているのでしょうか?私たちが数字を分析しました。その結果をご覧ください。
全部ゲットしなきゃ?
ポケモンGOは一大ブームとなり、今では「ポケマニア」とも呼ばれるほどです。ご存じない方もいるかもしれませんが、このバーチャルリアリティゲームは2016年7月6日にアメリカで初めてリリースされました。プレイするにはリアルな世界を移動しながら、バーチャルなモンスターやゲームを強化する卵やボールを集める必要があります。ゲームの目標である「全部ゲットしなきゃ」によって多くの人が徒歩で探し回るようになったことから、ポケモンGOのリリース以降、歩数が増加しているかどうかを調べてみました。当社のデータチームは、2016年7月6日から12日(7日間)の週にHealth Mateアプリで記録された1日の平均歩数を、昨年の同日の平均と比較しました。結果のグラフと考察をご覧ください:15〜24歳平均歩数:7,202歩 — 昨年の平均7,098歩より104歩多い25〜34歳平均歩数:7,084歩 — 昨年の平均7,009歩より75歩多い35〜50歳平均歩数:— 昨年の平均6,889歩より114歩少ない結論:15〜34歳の人々はポケモンGOのリリースにより歩数が増加しました。10代の若者は25〜34歳よりも影響を受けていました。35歳以上の方は影響を受けていませんでしたが、これはポケモンを知らずに育った世代だからかもしれません。活動量を増やすきっかけになるゲームは大歓迎です。Withings Goを手に取り、スマートフォンにポケモンGOをダウンロードして、さっそく動き出しましょう!***この調査はWithingsが実施したもので、アメリカ在住の15〜50歳のWithings活動量計ユーザー70,000人のパネルデータを使用しています。Withingsは個人データの機密性を保証し、すべてのユーザーのプライバシーを保護するため、本調査に使用されたすべてのデータは匿名化・集計されています。