Oletko perillä kaikesta uuteen teknologiaan liittyvästä? Oletko kokeillut ohjelmointia aiemmin? Tai yksinkertaisesti: oletko se henkilö, jonka puoleen perheesi aina kääntyy tietokoneiden käyttöön liittyvissä ongelmissa? Jos olet, riemuitset: olet nörtti, ja tänä vuonna 25. toukokuuta on sinun erityinen päiväsi.,
Mikä on nörtti? Sanakirjan mukaan se on henkilö, joka on kiinnostunut tietokoneista, tieteisfiktiosta tai videopeleistä – ja joka etsii jatkuvasti innovaatioita ja parannuksia digitaalisiin teknologioihin. Pitkään tällä termillä oli halventava merkitys: nörttejä pidettiin sosiaalisesti kömpelöinä henkilöinä, joita ruudut obsessoivat ja jotka olivat ehkä sotkuisia ja aliravittuja – käsitys, joka on hitaasti muuttumassa. Nykyään nörtti nähdään paljon paremmassa valossa, ja sellaiset aloitteet kuin Geek Pride Day ovat varmasti osa syytä tähän.
Wikipedian mukaan 25. toukokuuta on päivämäärä, jolla on erityinen merkitys, sillä se merkitsee kolmea tapahtumaa:
- Star Warsin ensi-ilta vuonna 1977
- Pyyhetowelipäivä, joka juhlii Douglas Adamsin työtä, joka kirjoitti teoksen Linnunradan käsikirja liftareille
- Terry Pratchettin Kiekkomailma-sarjan Toukokuun 25. päivä
On sanomattakin selvää, että täällä Nokia Healthilla nörtteys on DNA:ssamme aina henkilöstöhallinnosta asiakaspalveluun. Ja joka vuosi juhlistamme nörttyttämme vuosittaisessa tapahtumassa: hackathonissa.
Hacka-mitä?
Hackathon on tapahtuma, jossa joukko ihmisiä kokoontuu yhteen luomaan yhteisen projektin. Se sisältää ohjelmointia, mutta myös hyvän annoksen luovuutta: hackathonin tulokset osoittautuvat usein uusien kehitysideoiden tai uusien tuotteiden alustuksiksi. Älä kuitenkaan anna tapahtuman hauskuuden hämätä sinua: jokainen hackathon on ainutlaatuinen tilaisuus kehittää innovaatioita yrityksen sisällä.
Tämän vuoden teemana oli omaksuminen: esitä toimiva tuoteprototyyppi tai palvelu, joka perustuu yhteen tai useampaan Nokian yhdistettyjen laitteiden ekosysteemin tuotteeseen. Voittavalla projektilla tuli olla houkutteleva konsepti sekä kohtuullinen tuottopotentiaali (ja siten yhteys Nokian olemassa olevaan valikoimaan) ja sen tietenkin piti toimia. Emme voi jakaa kaikkia esiteltyjä projekteja täällä, mutta katsotaanpa voittajaa.
"Alkuperäinen idea oli, että halusimme antaa eri tiimeille mahdollisuuden tutustua paremmin toisiinsa." Céline, asiakaspalvelun jäsen, oli osa tätä projektia vetänyttä tiimiä. Hänen rinnallaan työskenteli monimuotoinen tiimi, johon kuului muun muassa kehittäjä, big data -asiantuntija ja markkinointipäällikkö. Pieni ryhmä kehitti muunnelman Killer-pelistä, käyttäen erityistä versiota Health Mate- ja Steel HR -sovelluksesta. "Joka päivä sinulla on kohde," Céline selitti. "Et tiedä kuka se on, mutta rekisteröitymisen yhteydessä annettujen vihjeiden avulla voit yrittää arvata. Kun olet lähellä kohdettasi, Steel HR värisee. Voit sitten painaa nappia 'tappaaksesi' kohteen ja voittaa pisteen." Kun peli julkaistiin, ihmiset vaeltelivat käytävillä etsiessään kohteitaan, mikä auttoi heitä tapaamaan tuntemattomia kollegoita ja ottamaan enemmän askelia kuin tavallisesti. Lyhyesti sanottuna, ei kovin hyvä tuottavuudelle… mutta todellinen menestys sosiaalisuuden ja terveyden kannalta!
Toimituksen on kuitenkin todettava, että tätä toimintoa ei ole suunniteltu suurelle yleisölle, ainakaan toistaiseksi.
Transformers tosielämässä
Toinen perinne on Robotic Challenge. Joka vuosi CentraleSupelecin ja ENSAMin opiskelijat kutsutaan toimistoihin esittelemään luomuksiaan: autonomisia robotteja, jotka kykenevät tuhoamaan vastustajansa Ranskan robotiikkakilpailussa. Tämä tapahtuma on eräänlainen kenraaliharjoitus näille tiimeille, antaen heille mahdollisuuden esitellä koneidensa teknologisia kykyjä. Tänä vuonna teema oli rauhallisempi. Robotit rakentavat pian kaupunkejamme: tätä silmällä pitäen niiden on osattava rakentaa ympäristöystävällisesti ja käytettävissä olevien resurssien avulla. Kaupungin juomaveden toimittaminen ja rakennusten rakentaminen, samoin kuin ravinnon hankinta pölytyksen varmistamiseksi, koneiden suorituskyvyn arviointi… nämä kaikki ovat haasteita, joihin on jonain päivänä vastattava. Finaali, joka pidettiin 10.–12. toukokuuta La Roche-Sur-Yonissa ja johon osallistui 200 tiimiä, kruunasi Robotech Legends -joukkueen voittajaksi.
Nähdään ensi vuonna hackathonin uudessa painoksessa entistä hullumpien projektien merkeissä. Siihen asti nauti erityisestä päivästäsi!