Pokémon Go -suosikkipelin julkaisu on kaikkien huulilla. Saako Pokémonien pyydystys ihmiset liikkumaan enemmän? Selvitimme asian numeroiden avulla. Lue, mitä saimme selville.
Nappaatko ne kaikki?
Pokémon Go on noussut todelliseksi villitykseksi, jota kutsutaan osuvasti nimellä Pokémania. Jos et ole kuullut siitä, se saattaa johtua siitä, että peli julkaistiin Yhdysvalloissa vasta 6. heinäkuuta 2016. Pelatessa on liikuttava oikeassa maailmassa, jotta voi pyydystää virtuaalisia hirviöitä sekä kerätä peliä edistäviä munia ja palloja. Koska pelin tavoite, ”nappaa ne kaikki”, saa monet etsimään Pokémoneja jalan, halusimme selvittää, ovatko askelmäärät kasvaneet Pokémon Gon julkaisun jälkeen. Datatiimimme vertasi Health Mate -sovellukseen kirjattujen askelten päivittäistä keskiarvoa 6.–12. heinäkuuta 2016 (seitsemän päivän jakso) täsmälleen samojen päivien keskiarvoon edellisenä vuonna. Katso tuloksia kuvaava kaavio ja sen jälkeen johtopäätöksemme:15–24-vuotiaatKeskimääräinen askelmäärä: 7202 – Se on 104 askelta enemmän kuin edellisen vuoden keskiarvo 709825–34-vuotiaatKeskimääräinen askelmäärä: 7084 – Se on 75 askelta enemmän kuin edellisen vuoden keskiarvo 700935–50-vuotiaatKeskimääräinen askelmäärä: – Se on 114 askelta vähemmän kuin edellisen vuoden keskiarvo 6889Johtopäätös: 15–34-vuotiaat kävelivät enemmän Pokémon Gon julkaisun jälkeen. Vaikutus oli suurempi nuorimmassa ikäryhmässä kuin 25–34-vuotiailla. Vähintään 35-vuotiaisiin peli ei vaikuttanut, ehkä siksi, etteivät he kasvaneet Pokémonin parissa. Kannatamme kaikkia pelejä, jotka innostavat liikkumaan enemmän – ota siis Withings Go mukaan, avaa Pokémon Go puhelimessasi ja lähde liikkeelle!***Withings toteutti tämän tutkimuksen käyttäen tietoja 70 000:lta Yhdysvalloissa asuvalta 15–50-vuotiaalta Withings-aktiivisuusrannekkeiden käyttäjältä. Kaikki tutkimuksessa käytetyt tiedot anonymisoitiin ja koottiin yhteen, sillä Withings takaa henkilötietojen luottamuksellisuuden ja suojaa kaikkien käyttäjiensä yksityisyyttä.