Pokémon Go 的轰动发布已成为众人热议的话题。但这股捕捉宝可梦的热潮真的让人们动起来了吗?我们对数据进行了深入分析,请继续阅读以了解结果。
要把它们全部抓住?
Pokémon Go 已成为一股真正的热潮,如今被恰如其分地称为 Pokémania(宝可梦狂热)。但如果您从未听说过它,可能是因为这款虚拟现实游戏于 2016 年 7 月 6 日才在美国发布。游戏中,您需要在现实世界中四处移动才能捕捉这些虚拟怪物,以及提升游戏能力的蛋和精灵球。由于游戏目标"把它们全部抓住"促使大量玩家徒步外出,我们想了解自 Pokémon Go 发布以来步数是否有所增加。我们的数据团队比较了 2016 年 7 月 6 日至 12 日这一周(7 天区间)内 Health Mate 应用记录的平均步数,并将今年的平均值与去年同期的平均值进行了对比。请查看以下结果图表及我们的结论:15–24 岁平均步数:7202 步——比去年平均值 7098 步多 104 步25–34 岁平均步数:7084 步——比去年平均值 7009 步多 75 步35–50 岁平均步数:——比去年平均值 6889 步少 114 步结论:15 至 34 岁人群在 Pokémon Go 发布后走路更多。青少年受到的影响大于 25 至 34 岁人群。35 岁及以上人群未受影响,或许是因为他们并非在宝可梦陪伴下成长。我们支持任何鼓励增加运动的游戏——所以拿起您的 Withings Go,在智能手机上打开 Pokémon Go,动起来吧!***本研究由 Withings 基于美国 70,000 名 Withings 活动追踪器用户(年龄在 15 至 50 岁之间)的数据面板进行。本研究所使用的所有数据均经过匿名化和汇总处理,Withings 保证个人数据的保密性,并保护所有用户的隐私。