Storsläppen av Pokémon Go är på allas läppar. Men gör trenden med att fånga Pokémon att folk rör sig mer? Vi knäckte siffrorna. Läs vidare för att ta reda på svaret.
Fånga dem alla?
Pokémon Go har blivit en verklig sensation, nu passande kallad Pokémania. Men om du aldrig hört talas om det beror det förmodligen på att detta spel i virtuell verklighet bara släpptes i USA den 6 juli 2016. När du spelar måste du förflytta dig i den verkliga världen för att fånga dessa virtuella monster, liksom de ägg och bollar som förbättrar ditt spel. Eftersom spelets mål – "fånga dem alla" – får många människor att söka runt till fots ville vi se om stegräknarna ökat sedan lanseringen av Pokémon Go. Vårt datateam jämförde det genomsnittliga antalet steg som loggades i Health Mate-appen under veckan 6–12 juli (7-dagarsintervall) 2016 och jämförde årets genomsnitt med föregående års genomsnitt för exakt samma datum. Kolla in grafen med resultaten, följt av våra slutsatser:15–24 årGenomsnittligt antal steg: 7 202 – Det är 104 steg mer än föregående års genomsnitt, 7 09825–34 årGenomsnittligt antal steg: 7 084 – Det är 75 steg mer än föregående års genomsnitt, 7 00935–50 årGenomsnittligt antal steg: – Det är 114 steg färre än föregående års genomsnitt, 6 889Slutsats: Personer i åldern 15–34 år gick mer i samband med lanseringen av Pokémon Go. Tonåringar påverkades mer än 25–34-åringar. Personer som är 35 år och äldre påverkades inte, kanske för att de inte växte upp med Pokémon. Vi stödjer alla spel som uppmuntrar till mer rörelse – så ta fram din Withings Go, ladda upp Pokémon Go på din smartphone och kom igång!***Denna studie genomfördes av Withings baserat på data från en panel med 70 000 användare av Withings aktivitetsmätare i USA i åldern 15–50 år. All data som användes i studien anonymiserades och aggregerades, eftersom Withings garanterar sekretessen för personuppgifter och skyddar integriteten för alla sina användare.