《Pokémon Go》的強勢上市引發全民熱議。但瘋狂捕捉寶可夢的熱潮是否真的讓人們動得更多?我們深入分析了數據,繼續閱讀以了解結果。
要全部抓住牠們?
《Pokémon Go》已成為一種真正的狂熱,如今被貼切地稱為 Pokémania。如果您從未聽說過它,那可能是因為這款擴增實境遊戲直到 2016 年 7 月 6 日才在美國正式上線。遊戲過程中,您需要在現實世界中移動來捕捉這些虛擬怪獸,以及能強化遊戲能力的寶可夢蛋和精靈球。由於遊戲目標「全部抓住牠們」正驅使大量玩家徒步四處探索,我們想了解自《Pokémon Go》上線以來步數是否有所增加。我們的數據團隊比較了 2016 年 7 月 6 日至 12 日(7 天區間)這週在 Health Mate app 中記錄的平均步數,並與去年相同日期的平均步數進行比較。請查看以下結果圖表及我們的結論:15-24 歲平均步數:7,202 步——比去年平均 7,098 步多出 104 步25-34 歲平均步數:7,084 步——比去年平均 7,009 步多出 75 步35-50 歲平均步數:——比去年平均 6,889 步少 114 步結論:15 至 34 歲的人在《Pokémon Go》上線後步行量增加了。青少年受到的影響大於 25 至 34 歲的族群。35 歲以上的人則未受影響,或許是因為他們並非伴隨寶可夢長大的世代。我們支持任何鼓勵人們增加活動量的遊戲——快拿起您的 Withings Go,啟動《Pokémon Go》,動起來吧!***本研究由 Withings 基於美國 15 至 50 歲共 70,000 名 Withings 活動追蹤器使用者的數據進行。本研究所使用的所有數據均已匿名化及彙總處理,Withings 保證個人數據的保密性,並保護所有使用者的隱私。